Método
científico
Autor: Gilberto Díaz García
Es la serie de etapas que hay que
recorrer para obtener un conocimiento valido desde el punto científico valido
utilizando instrumentos fiables
Este esta inspirado en los
documentos de falsibilidad indica
que cualquier posición de la ciencia debe resultar perceptible a ser falsa, (un
experimento tiene que poder repetirse en lugares distintos y por cualquier
sujeto).
Es una técnica o forma de investigar
que hiso acto
de aparición en el siglo 17. Se trata de una iniciativa que tiene de pionero al
astrónomo italiano Galileo Galilei
Para que este tenga sentido tiene que:
sustentarse en leyes que han sido inventadas por el hombre.
El método científico consta de 5 pasos:
Paso #1 observación: análisis sobre algo
Pasó #2 hipótesis: explicación que se le da al hecho
Pasó
#3 Experimentación: experimentar usando la hipótesis
Pasó
#4 Teoría: teoría sacada de la experimentación
Paso
#5 ley: si la teoría es acertada se convierte en una ley
Pseudocódigos
Autor: Jose Sotero Bautista Chairez
Autor: Jose Sotero Bautista Chairez
Utiliza las convenciones estructurales de un programación real, pero está diseñado para la lectura
humana en lugar de la lectura mediante máquina, y con independencia de
cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite
detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales
como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas.
El
lenguaje de programación se complementa donde sea conveniente, con
descripciones detalladas en lenguaje natural,
o con notación matemática compacta.
Se
utiliza pseudocódigo pues este es más fácil de entender para las personas que
el código del lenguaje de programación convencional ya que es una descripción
eficiente y con un entorno independiente de los principios fundamentales de un
algoritmo.
Se
utiliza comúnmente en los libros de texto y publicaciones científicas que se
documentan varios algoritmos, y también en la planificación del desarrollo de
programas informático para esbozar la estructura del programa antes de realizar
la efectiva codificación.



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